资源简介

推荐这款国人自制的精品武侠中文RPG的最新超赞修改版本:

 

金庸群侠传X:绅士无双V19 全人物替换作弊版

 

内容包括游戏本体+含教程替换包+存档+攻略,游戏目录可看全CG。

 

游戏介绍:

这次给各位带来的是一个3月新出的V19魔改替换CG版。

据说是一位大佬已经对真人CG忍无可忍,亲手全部替换成3D动漫古装CG。

替换的都是3D社保美女CG,这回玩起来终于能跟加入戏了~

该版本更新内容非常多,更新仙剑4剧情,琼华已出,无敌作弊版。

更新的H事件也超级多,各种社保的美女嘿嘿剧情,直接爽歪歪!

文件包含修改指令高达101项,让你轻松游戏无障碍!

 

游戏介绍:

大名鼎鼎的国产RPG神作金庸群侠传X绅士无双更新到V19版本啦!

这款游戏大家都不陌生,这是一款以金庸武侠世界为背景进行了再加工的国产ARPG武侠大作,非常出色的还原了金庸武侠人物,每个人物都有详细的介绍,金庸世界里面的所有武功所有剧情全部收录,你可以选择新建人物进行游戏,进而体验金庸武侠世界跌宕起伏的游戏剧情。

 

替换版大佬说明:

玩V19的时候看着真人CG难受要死。一气之下花两个小时把CG给替换了。

全都是非常入戏和符合场景的CG,暂时并没有发现什么图形相关BUG。

 

更新记录:(非常多…)

V19程序更新:

1.新增万能指令:cmd <参数>(陆续新增不同的功能).

2.新增:内功绝技“梦蛇.变身”,在发招后模型切换到蛇身状态(变身),且攻防能力提升一段时间.

3.新增:左上面板的武学精通显示“仙术”武功类别(同时保留“全部”)(支持所有MOD版本).

4.新增:人物详情面板“暂时离队”按钮(同时保留“加点”按钮,多次点击改为:开或关)(支持所有MOD版本).

5.新增:物品面板新分类“任务品”(战斗时不显示该项)(支持原版游戏和所有MOD).

6.修复:连续执行多个全局trigger时,不能正确跳转大地图.

7.新增:XML条件指令:followCount,tempCount(与friendCount语法相同).

8.新增:XML指令:REJOIN_MENU(通过菜单重新入队,在人物面板通过按钮暂时离队的队友).

9.新增:XML指令:SET_LOCATION,用于重新指定所在的大地图的位置.

10.新增:对话框界面“回看”(右上方),可以回到上一条对话内容.

11.新增:对话框界面按ESC键(安卓按返回键)回到对话的第一屏界面(story的第一条记录).

12.新增:对话框界面“拍照”按钮(在回看按钮下方),可以显示完整当前背景.

13.优化:不再记录城市地图的坐标位置,减小资源消耗和存档文件(存档需要新开局才能剔除多余内容).

14.新增:使用或装备物品的条件:

(1)”story”,完成指定的story之后才能使用或装备.

(2)”rolekey”,角色key为指定的之一才能使用或装备.

15.新增:XML条件指令:story_exceed_day,例子:

??–在完成story”新手村_出生”开始算起,超过100天之后触发成功.

16.新增:队伍面板–极速队伍调整顺序按钮(上移和下移).

17.优化:城市界面图标最多26个(3排,包括25个图标和1个返回,超出不显示).

18.新增:XML指令:HAOGAN_MENU(查询所有角色的好感度).

19.修复:原版洗练,背包中有2件相同属性装备时,连续第2次洗练卡死.

20.优化:对话框界面背景小黑点(原版游戏和MOD模式均可以修复).

21.优化:对话框界面头像显示效果(去除毛边).

22.优化:主界面左上主角头像显示效果(去除毛边).

23.优化:人物查看界面头像框和各子界面布局.

24.新增:自动保存战斗次数.

25.新增:XML条件指令:battle_win_more_than(战斗胜场数),battle_lose_more_than(战斗败场数),battle_more_than(战斗总场数)

26.新增:10个战斗整型变量.主要用于lua调用:BattleSprite.GetVariable(索引); BattleSprite.SetVariable(索引, 值); (索引为0-9之间,值每场战斗初始为0).

27.新增:后宫专用变量和判断函数:

(1)XML指令,设置为后宫:SET_HAREM.

(2)XML条件指令:harems_more_than(后宫人数大于等于),is_harem(指定人物name是否为后宫),key_is_harem(指定人物key是否为后宫).

(3)注意事项:人物必须在队或跟随或临时离队的状态才能进行以上设置和判断.

在设置为后宫时,若人物好感低于60则会强制设置到60.

28.优化:支持直接从跟随状态加入到队伍(可以不用先离开跟随).

29.新增:XML指令:HAREMS_MENU(查询显示后宫列表).

30.优化:XML指令:BACKGROUND,BATTLE,MUSIC,EFFECT:支持value以“|”符号分隔随机选择.

31.新增:XML指令:TEMP,直接添加人物到临时离队,默认不显示提示框,后缀加#1显示提示框(主要用于需要设置人物属性时不在队的情况).

32.新增:开局可视化选择人物模型功能(由Yutto_Moony提供算法资源).

33.删除:精简XML条件指令:not_in_month(用”!in_month”代替).

34.新增:4组临时变量(不保存到存档):$ROLEKEY0$,$ROLENAME0$??… $ROLEKEY3$,$ROLENAME3$,用于剧本文本的替换. 例如:

 

? ? –设置第1组人物,省略name则自动取实际name

? ? –剧本中调用

? ? –清空4组人物变量

35.新增:性格系统(以及定义随机剧本库):

(1)lua定义:GameEngine.lua — GameEngine_character(this)函数.

(2)XML指令:

注:其中role1-3是可选的,rolename也是可选.

XML指令:SET_CHARACTER,设置指定人物性格(0-4),保存到存档.

(3)roles.xml中定义人物性格(1-4之间,对应lua中的定义).

(4)随机剧本库:剧本name为lua定义的名称前缀(对应人物性格),后缀任意.

(5)XML条件指令:has_character,判断指定人物性格是否为指定数值.

36.新增:battleSprite.Addbuff3函数:可以直接添加BUFF,而不考虑别的条件.

37.修复:设置了错误的武功类型导致战斗卡住问题.

38.修复:入队人物没有内外功导致卡住问题(从暂时离队或跟随直接入队).

39.优化:奥义的调用计算效率.

40.新增:战斗中可显示/隐藏人物的淡入淡出效果.

41.新增:普通攻击/绝技/奥义/特技–支持以全屏方式(隐藏人物)显示技能动画效果.说明如下:

(1)不在xml中定义fullscreen参数(或定义fullscreen=”0″),则仍然按照正常技能动画显示.

(2)在xml中定义fullscreen=”1″,以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕中心点显示,屏幕抖动.

(3)在xml中定义fullscreen=”2″,以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向,适用于远程类型攻击),屏幕抖动.

(4)在xml中定义fullscreen=”3″,以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向的反向,适用于近身攻击),屏幕抖动.

(5)在xml中定义fullscreen=”4″,以全屏方式显示技能动画,且按打击点位置显示(可以多点显示),屏幕抖动.

(6)在xml中定义fullscreen=”5″,以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕中心点显示,屏幕不抖动.

(7)在xml中定义fullscreen=”6″,以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向,适用于远程类型攻击),屏幕不抖动.

(8)在xml中定义fullscreen=”7″,以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向的反向,适用于近身攻击),屏幕不抖动.

(9)在xml中定义fullscreen=”8″,以全屏方式显示技能动画,且按打击点位置显示(可以多点显示),屏幕不抖动.

(10)另:需要自定义的全屏技能动画才能完美显示.

42.新增:奥义招式屏幕抖动效果.

43.修改:战斗攻击范围格子颜色改为番茄红.

44.新增:视频播放系统:由N张图片组成的连续播放.调用方法:

#<视频目录>#[图片文件类型]#[每张图片间隔(秒)]#[播放次数:<=0循环播放;数字n:播放n次]” />

注:视频目录位于MOD的”Videos”子目录内. 背景音乐若不想播放可以在最前面加#. 示例:

 

 

 

 

45.优化:减少加密脚本的运行内存占用.

46.优化:人物面板列传支持颜色代码.

47.优化:读取xml文件速度.

48.优化:图片读入速度.

49.优化:提高启动速度,降低启动时的内存消耗.

50.修复:自动战斗在刚开局时有一定机率打自己人.

51.新增:(绝技)人物前置动画:在skills.xml的字段内添加roleanimation=”技能动画名称(#可选声音)”.

52.新增:开始界面“抚琴”,支持预览音效.

53.优化:技能和特技读取缓存(第2次读取从缓存载入).

54.新增:技能(包括普通攻击、绝技、特技)的攻击时长设置项:attacktime=”时长(秒),默认0秒”. 用于在该时间之后再显示攻击血量和被攻击的动画,以适应不同的攻击动画效果.

55.新增:战斗胜利时的效果音乐.

56.新增:battles.xml战斗难度选项支持四则运算表达式,例如:difficulty=”$ROUND$*0.5+1.2″

57.新增:装备自带的技能等级支持四则运算表达式,例如:

58.优化:覆盖存档和删除存档提示信息优化.

59.优化:防止安卓自动熄屏(游戏运行期间始终亮屏).

60.优化:自动添加退出系统菜单(支持原版游戏和MOD模式).

61.优化:装备强化等级的显示效果.

62.修复:同福客栈小游戏界面显示BUG.

63.新增:支持安卓全面屏(18:9以及更宽的屏幕).

64.修复:在大地图运行SUGGEST,SELECT等指令时,点击大地图坐标点会造成事件中断的BUG.

65:优化:地图右下角面板缩小显示比例.

66.新增:BUFF:嘲讽(吸引敌方攻击自己);胆怯(一定机率逃跑).

67.优化:特技“酒神”,打到空地上也能正常触发群攻效果.

68.修改:天赋“八卦阵”的减伤到33%,挡伤减少到67%.

69.新增:支持万千江湖世界.

70.修复:PC版不能播放外部OGG音效文件(EFFECT指令和武功招式声音)问题.

71.新增:支持延迟播放音效(EFFECT指令和武功招式声音). 调用方法:

??–延迟1.5秒后播放

??–延迟1.5秒后随机播放

??–延迟0.5秒后播放

??–延迟0.5秒后随机播放

72.修复:绝技的内力耗用(修复后以绝技实际的覆盖类型取内力值).

73.优化:调整内力耗用:点攻击(下调),十字(不变),米字(上调),直线(上调),面(下调),扇形(下调),身前(下调),环状(下调),对角线(下调).

74.修复:拳系技能的“覆盖范围”显示为2的BUG.

75.优化:天赋“夫妻同心”的喊话.

76.优化:物品界面打开的流畅度(物品较多时).

77.优化:箱子物品存取的刷新(存取后保持当前位置不变).

78.优化:再次加速队伍面板、武学精通面板显示流畅度.

79.优化:加速战斗人物选择界面、加速载入战斗的进度.

80.优化:加速人物头像选择界面、加速模型选择界面.

81.优化:战斗AI计算过程中,减轻因lua非常耗时引起的界面卡顿.

82.优化:战斗AI逻辑,更加稳定可靠.

83.修复:战斗掉落残章逻辑.

84.新增:战斗文字显示效果:调用示例(AttackLogic.lua接口):

sourceSprite:AttackInfo2(“显示文字”, Color.green, ease, ease2)??–ease和ease2取值范围0-33,ease默认24,ease2默认18

sourceSprite:AttackInfo2_fs(“显示文字”, Color.green, 1.5, 24, 18)??–延时1.5秒之后再显示(如果延时之后角色已经死亡则不会显示)

result:AddAttackInfo2(sourceSprite, “显示文字”, Color.green, skill.AttackTime, 25, 19)??–用skills.xml或special_skills.xml中的attacktime字段设置的延时

result:AddAttackInfo2(targetSprite, “显示文字”, Color.white, 0.5)??–延时0.5秒之后显示,用默认显示效果

注:battle.lua接口,引用对象为currentSprite和sprite;buff.lua为buff.Owner;AttackLogic.lua接口推荐使用result方法.

85.新增:XML指令:SET_REALTIME_FLAG(记录北京时间标志);CLEAR_REALTIME_FLAG(删除北京时间标志)

XML条件指令:realtime_more_than(获取当前北京时间与记录标志之间的时间间隔,是否大于指定秒数)

86.新增:MOD选择界面停留8秒自动打开本地MOD.

87.新增:battle.lua函数:BATTLE_BeforeInitBattle,用于在战斗初始化时调用(每个战斗人物初始化调用一次).

88.优化:存档界面打开速度.

89.优化:输入名字或改名,现在不允许人名改为“全部”.

90.新增:MOD模式中,允许设置优先从item_triggers.xml中读取设置. 请手动在main.lua中添加(否则无法进入游戏):

–是否优先从item_triggers.xml中读取设置:1开启,0关闭

ITEM_TRIGGERS_XML = 0

91.修复:没有name(name为空)的trigger引起的错误.

92.优化:item.trigger:SwitchGameScene,支持以@结尾做为界面显示. 例如:

93.修复:成就总数超过较多数量后,界面显示为空的BUG(第一行为红色表示成就超过数量上限,蓝色为正常).

94.新增:开局增加3个调用函数(rollrole.lua):

(1)this:AddSkill(makeRole, “武功名称)??–增加武功,成功返回true

(2)this:RemoveSkill(makeRole, “武功名称””)??–删除武功,成功返回true

(3)this:UpgradeSkill(makeRole, “武功名称”, 增加等级)??–增加或减少武功等级,成功返回true

95.新增:奥义触发条件:roletalent, equipmenttalent, buff, equippmentitem.

96.新增XML指令:CHANGE_EQUIPPMENTITEM, 直接给指定角色添加(替换)装备(具有装备条件才能装备上).

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